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Geralt de Rivia

A continuación os pongo información sobre el último libre que me he leído, y cuyo personaje principal me ha encantado tanto, con lo cual ha pasado a liderar junto a Drizzt Do'Urden mi lista de personajes favoritos.


“Llega a España la saga que ha conmocionado a Europa”

Con este rimbombante epíteto nos anuncian el primero libro de la Saga, tan afamada en las tierras allende las altas cumbres pirenaicas.

Tenemos a Geralt de Rivia, un brujo y algo así como un ser sobrehumano, que se dedica a cazar de monstruos (al parecer, ese esa es la dedicación de cualquier brujo criado en Kaer Morhen, el Nido de los Brujos) en una tierra llena de los elementos clásicos de la fantasía. Así, Geralt se enfrenta a estriges, mantícoras, grifos, vampiros, quimeras, dragones, basiliscos, y cualquier otro tipo de bestia fantástica que se tercie, aunque siempre sólo cuando amenazan la paz en su convivencia con la humanidad.

Andrzej Sapkowski, por otra parte, dota a Geralt de una personalidad poco común en los héroes de este tipo de novelas a los que nos tienen acostumbrados: es irónico y cínico, descreído y a veces irreverente, y vagabundeando siempre de pueblo en pueblo, villa o burgo en el que ofrecer sus servicios como “cazador de monstruos”. El Símbolo de la Hermandad de los Brujos es un Lobo Rugiente, grabado en un redondo medallón y una cadena de plata, aunque suelen llevar dichos emblemas normalmente ocultos: no en todas partes es bienvenido alguien de su oficio. Como cualquier Brujo, Geralt conoce ciertos hechizos que le ayudan en su tarea (como guardas), pero sin lugar a dudas su arma –o mejor dichos “sus” armas— más letales son sus dos espadas, cada una con un propósito determinado: acero para los hombres y plata para las bestias. Su deber es destruir a aquellas bestias que amenazan a los humanos, pero en su camino descubre en numerosas ocasiones que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos.
Por otra parte, los elfos, los enanos y demás razas habituales en el género pueblan las páginas de Geralt de Rivia. Eso si, más semejantes a las tradiciones mitológicas sajonas, germánicas y celtas que a los pueblos que podemos leer en libros como la Dragonlance, Reinos Olvidados, u otro semejante.

La Figura del Brujo
Como ya he mencionado, Kaer Morhen es la ciudad patria de los Brujos. Allí los adiestran y los educan desde niños, pero antes el futuro brujo debe resistir (o mejor dicho, SOBREVIVIR) a la Prueba de las Hierbas, y si la supera, el candidato sufre una mutación especial: puede ver en la oscuridad y sus reflejos y destreza se multiplican. Un gran porcentaje no suele superar la Prueba, si bien aquellos que lo logran, tampoco lo hacen de “rositas”. Geralt, por ejemplo, perdió toda pigmentación que poseía en su cuerpo.

Si el candidato ha sobrevivido la Prueba, es entonces cuando comienza su adiestramiento como Brujo, tanto el aspecto mágico como el marcial.
Cabe comentar, que ningún Brujo se ha convertido en tal por vocación. Ninguno es voluntario. Son lo que se conoce como “Niños Sorpresa” (cuando alguien desea que un brujo le ayude pero no puede permitirse pagarle con dinero, el brujo le dice: "Te ayudo bajo la condición de que me des lo que ya tienes en casa, pero que aún desconoces". Normalmente es un hijo o una hija, que ha nacido durante la ausencia de su padre en casa. Así pues, los Brujos los acogen y los llevan a Kaer Morhen, para que se conviertan en futuros brujos). Geralt, hijo de una hechicera, fue abandonado por sus padres en su juventud y poco después se encontró en el Nido de los Brujos.

Como consecuencia de la Prueba de las Hierbas, un brujo no debería sentir emoción alguna. Tendría que desconocer tanto el odio y el amor como el miedo y la repugnancia. En caso contrario no podría cumplir sus deberes de brujo (una persona imparcial, fría, y que siempre se deja llevar por lo objetivo y no lo subjetivo).

Drizzt Do'Urden

Drizzt es el tercer hijo varon de la Casa Daermon N`a`shezbaernon, regentada por la matrona Malicia Do'Urden, madre de Drizzt. Nació en la ciudad drow de Menzoberranzan, en medio de un ataque de su familia a otra familia de mayor posicion social, la familia Devir, pero debilitada. Drizzt estaba destinado, antes de nacer, a ser sacrificado en honor a la diosa de los drows, la Reina Araña Lloth, para que la Casa obtuviera el favor de su deidad en dicho ataque, pero el asesinato del hijo mayor Nalfein, por parte del segundo hijo, Dinin, le salvó la vida. Desde su nacimiento, ya era un drow peculiar, empezando por sus ojos, color lila, totalmente distinto al resto de los drows, que solían ser rojos. A los pocos años, demostró una gran habilidad, descubierta por su padre, Zaknafein, para ser un guerrero, y no un mago como deseaba su madre, y así poder sustituir al hijo muerto, Nalfein, el anterior mago de la Casa.

En la sociedad drow, los varones son considerados inferiores a las mujeres drow, y solamente se podían tener dos hijos varones, de ahí el sacrificio previsto previo a su nacimiento. Mientras crecía, soportó el desprecio y maltrato por parte de su madre y sus hermanas mayores, todas ellas sacerdotisas de Lloth, y se refugiaba en sus estudios de esgrima y batalla con su padre, Zaknafein, maestro de armas de la casa Do'Urden. Con él, comenzó a ver de una forma distinta la sociedad drow, revelándose poco a poco contra sus costumbres, que se resumen en una frase: "Todo vale con tal de tener una posición social más elevada". Drizzt terminó por revelarse contra esa sociedad, y consiguió lo que su padre, Zaknafein, nunca se había atrevido a hacer, abandonar Menzoberranzan, y adentrarse en la Antípoda Oscura, el laberinto de cavernas y túneles bajo tierra de los Reinos Olvidados.

Tras unos años de soledad en la Antípoda, solamente acompañado de su pantera mágica, Guenhwyvar, se refugió en la ciudad de los enanos de las cavernas, los svirfneblis, bajo la protección de Belwar Dissengulp. Tras unas semanas de tranquilidad y felicidad en dicha ciudad, se vió obligado a huir de nuevo, pues los drows se enteraron que estaba refugiado allí, y se encaminó a la superficie. Una vez allí, comenzó a buscar de nuevo un hogar, y llegó hasta el huerto de un viejo guardián ciego de los bosques, Montolio. Montolio le enseñó todo lo referente a animales y plantas, y le dió una nueva deidad a la que seguir, que Drizzt la acogió desde el principio, Mielikki.
Tras la muerte de Montolio, Drizzt se encaminó hacia el Valle del Viento Helado, y allí conoció al enano Bruenor Battlehammer, a su hija adoptiva, la humana Catti-Brie, y se instaló por fín, en sus cuevas y cavernas. También conoció a Wulfgar, el bárbaro, y a Regis, el Halfing, y los cinco, junto con Guenhwyvar, recorrieron muchos lugares y más aventuras y batallas. Más allá de su fama en la Costa de la Espada, la de un drow que camina bajo el sol de la superficie, Drizzt Do'Urden es considerado un enigma.

En contra de la naturaleza de su raza, Drizzt mantiene ideales mucho más altos de los que espera de aquellos que lo rodean. Siempre alerta a cualquier engaño o ataque, habla poco, pero sus palabras son cálidas y siempre medidas. Es ademas conocido por su gran habilidad con las cimitarras gemelas y por sus tácticas de combate improvisadas. Pocos son en Los Reinos los que se pueden contar entre los que, habiendo peleado con el elfo oscuro, han sobrevivido. Además de tener una fuerte amistad con Alustriel, sus hazañas han logrado que, poco a poco, sea bienvenido en el norte de la Costa de la Espada.



Drizzt es mi personaje literario favorito, he leído 13 o 14 libros sobre el y nunca es suficiente. Es único, mi ídolo xD

Raistlin Majere

Vamos ahora a abrir una sección sobre héroes, antihéroes y villanos literarios y cinematográficos. Empecemos por uno de los grandes antihéroes de la fantasía épica, Raistlin Majere.

Cuando Kitiara tenía ocho años, su madre dio a luz dos hijos gemelos en segundas nupcias con Gilon Majere. Uno de ellos, Caramon, fue un bebé fuerte y sano. Pero el otro, al que impusieron el nombre de Raistlin, estuvo en un tris de morir al nacer. Rosamun pasó meses enferma después del doble parto. Recayó, por consiguiente, en Kit la tarea de ocuparse de sus hermanastros, en particular del más débil. En tales circunstancias, el primer rival al que tuvo que combatir la muchacha, y antes de lo que imaginaba, fue la muerte. Raistlin empeoraba a ojos vistas.

No había ya en el mundo clérigos con virtudes sanadoras, puesto que se habían esfumado al estallar el Cataclismo. Kitiara atendió al niño enfermizo a todas horas, sin tregua, forzándolo a vivir a través de su propia voluntad de sacarlo adelante. Venció. Aunque nunca fue robusto ni gozó de excesiva salud, Raistlin se salvó.

Cuando Raistlin cumplió seis años, fue conducido a presencia de un reputado maestro de hechicería que vivía cerca de Solace. En un primer momento, el rapaz no causó una impresión favorable. Era de esos niños que hacen sentir incómodos a los adultos, mirando fijamente como si desnudara sus mentes. Mientras Gilon y el hechicero debatían su admisión, Raistlin se había esfumado. Lo encontraron arrellanado en una confortable butaca y con un enorme libro abierto sobre sus rodillas. Cuando pronunció uno de los conjuros, el hechicero quedó completamente convencido y Raistlin fue admitido sin más trámite. A la edad de 19 años pasará la Prueba en la Torre de la Alta Hechicería y allí sufrirá grandes cambios: su piel adquirirá un tinte dorado, sus pupilas serán como relojes de arena y todo lo que vea se marchitará, durando jóvenes tan solo los elfos, más longevos que las demás especies. Lo único bueno destacable de Raistlin es su cariño por seres inferiores, como Tas, la enana gully Bupu...

Tras la Guerra de la Lanza, Raistlin decide enfrentarse a los dioses para llegar a ser uno de ellos, y sólo lo conseguirá desbancando a su mortal enemiga: El Dragón de Cinco Cabezas, la malvada Takhisis. Pero cuando Raist lee el Libro de Astinus se da cuenta de que si llega al poder el mundo qudará destruido, y por ello se sacrifica y entra en el Abismo, donde su enemiga le espera ansiosamente para infligirle castigos eternos.

Veinticinco años después, Raistlin vuelve, aunque sin magia, para ayudar a su sobrino a vencer a Caos y para... pedir perdón a su hermano. Allí, reflexiona y piensa que podría haber vivido con sus amigos y junto a su mujer amada (¿Crysania?), pero lo había dejado todo por la magia. Esto hace pensar a Palin sobre su propio futuro. Finalmente, tras hacer un trato con Caos y con los dioses, desaparece de Krynn junto a ellos.



Fuente: http://www.dracomiconia.com